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2024-11-30
重学Java设计模式-代理模式
简介 亦称:proxy 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构性设计模式,主要用于提供一个替代或占位符对象,以控制对其他对象的访问。代理模式通过代理对象来间接访问真实对象,从而实现对真实对象的控制和扩展。 1. 基本概念 服务接口(ServiceInterface): 定义了真实服务和代理
2024-11-30
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设计模式
2024-11-24
重学Java设计模式-观察者模式
简介 观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 亦称: 事件订阅者、监听者、Event-Subscriber、Listener、Observer 1. 定义与基本概念 定义 观察者模式其中一个对象(称为“主题”或“主体”)维护
2024-11-24
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Java
2024-11-10
重学Java设计模式-抽象工厂模式
介绍 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定它们具体的类。抽象工厂模式允许系统在不指定具体类的情况下,通过配置或参数来选择需要的工厂子类,从而创建出所需的对象 抽象工厂模式和工厂方法模式
2024-11-10
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设计模式
2024-11-10
重学Java设计模式-工厂方法模式
介绍 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,提供了一种方法用于创建对象,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式将类的实例化推迟到子类中。它主要解决了将对象的创建和使用解耦的问题 场景 在我们项目中,有多种不同类型的优惠券,在添加优惠券时,需要进行有效性
2024-11-10
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设计模式